
mvc模式中三个核心模块的作用 mvc核心文件的解读
- 科技
- 2023-08-14
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大家好,今天来为大家分享mvc模式中三个核心模块的作用的一些知识点,和mvc核心文件的解读的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相...
大家好,今天来为大家分享mvc模式中三个核心模块的作用的一些知识点,和mvc核心文件的解读的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
mvc设计模式三个模块之间的关系到底是怎么样的
m-model模型层,v-view视图层,c-controller控制器层,控制器层调用模型层的接口然后返回数据展示给视图层.
MVC编程模式是什么
晕,居然还有人说是一个意思
你所指的三层是j2ee设计中的三层,这个你很清楚,我就不说了。
MVC是java设计模式中的术语,跟这个三层说的不是一个方面的东西。
MVC:model,view,control表示,如果软件需要用到UI界面,那么就应该分成:模型层,表示层,控制层三层,
原因是模型表示数据原形,表示层用来对数据进行绘制和表示。控制用来操控这些数据,
用户一般看到了表示层上的界面,使用控制层来控制界面,最后的结果影响到模型层。
MVC模式与工厂模式,单例模式,命令模式,等等一起共20多种合称为程序语言的设计模式,它是我们平时编程时的经验累积。我们在设计我们的程序时可以以它们做为参考进行程序的架框设计。
最后再说一句:MVC的要义就是显示的专业显示,逻辑的专业逻辑,逻辑与绘图分开,不一定会是三层,可能会有更多层。只要能达到MVC要求的规则,你想几层都可以。目的就是达到程序的各个模块之间尽量脱藕合。
可能我们说得让你有点一头雾水,所以强烈建议楼主去补习一下20多种设计模式。学了设计模式会对你的程序水平有质的提升,真的,我就是学完会爱上java的,以前把学习java当成任务,但学了设计模式后就爱上它了!
net C#有哪些模式与架构
模式分为三种,设计模式、体系结构模式与惯用法。
其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法。在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式。工厂、策略、桥接、模板方法、代理等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较小,基本上用于提高模块内部的可扩展性和可维护性需求层、MVC、IoC/DI等属于体系结构模式,粒度比设计模式大,它是从项目的整体角度去看项目的架构。设计需要合理性,架构同样追求合理性,这就是架构模式的用途。C#的经典样例petshop中,采用分层思想构架了整个网站,这里的分层就是体系结构模式;而在数据库访问层,则采用工厂模式来泛化数据库操作,使得业务层不需要关心您现在的数据库是SQLserver的,还是oracle的。这就是设计模式的使用。go mvc框架哪个好
gin和echo都是比较好的gomvc框架之一。
1.Gin是基于httprouter的高性能框架,支持中间件,让api开发更方便。
2.Echo也是一个高性能框架,采用了fasthttp库,自带日志记录和捕获异常的功能,而且api开发更简单。
还有其他的gomvc框架,例如beego,iris等等。
各有特点,需要开发者根据项目需求和自己的喜好选择适合自己的框架。
什么是OOP的核心思想是什么怎么理解
一、OO
OO(ObjectOriented,面向对象)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
OO方法(Object-OrientedMethod,面向对象方法,面向对象的方法)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO(Object-Oriented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。
二、OOP的核心思想:
面向对象的编程方法OOP是九十年代才流行的一种软件编程方法。它强调对象的“抽象”、“封装”、“继承”、“多态”。讲程序设计是由“数据结构”+“算法”组成的。从宏观的角度讲,OOP下的对象是以编程为中心的,是面向程序的对象。
三、对OOP的理解:
面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
OOP具有三大特点:
1、封装性:
也称为信息隐藏,就是将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系,或者说只公开了一些供开发人员使用的方法。
于是开发人员只需要关注这个类如何使用,而不用去关心其具体的实现过程,这样就能实现MVC分工合作,也能有效避免程序间相互依赖,实现代码模块间松藕合。
2、继承性:
就是子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。php只支持单继承,也就是说一个子类只能有一个父类。
3、多态性:
子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。于是多个子类中虽然都具有同一个方法,但是这些子类实例化的对象调用这些相同的方法后却可以获得完全不同的结果,这种技术就是多态性。多态性增强了软件的灵活性。
模块化设计的优缺点
模块化简单说就是把系统分成各个独立的部分,每个部分单独实现功能,将系统分割成可独立的功能部分。
随着MVC等框架、微服务等技术的兴起,模块化开发已经称为必须。web前端也已经演变称为大前端。
模块化开发的优缺点:
优点:
可维护性高
架构清晰,灵活开发
降低程序耦合性
方便模块功能调试、升级以及模块间的组合分解
缺点:
损耗性能
系统分层,调用链长
模块间通信发送消息很消耗性能
mvc模式中三个核心模块的作用和mvc核心文件的解读的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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