
html5 webgl?html5文档
- 科技
- 2023-08-14
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于html5 webgl,html5文档这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!webgl、three.js、d3.js这...
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于html5 webgl,html5文档这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
webgl、three.js、d3.js这三者是什么关系
webgl、three.js、D3.js这三者的关系是:
1、D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。
2、webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪忧3、three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找到。4、three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关系。
什么是web前端开发
web前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。
web前端开发主要进行网站的开发、优化、完善的工作。
Web前端开发技术包括三个要素:HTML、CSS、JavaScript,随着RIA的流行和普及,XML、Flash/Flex、Silverlight和服务器端语言也是前端开发工程师应该掌握的。
Web前端开发工程师既要与上游的交互设计师、视觉设计师和产品经理沟通,又要与下游的服务器端工程师沟通,需要掌握的技能非常多。
如果感兴趣的朋友可以到尚硅谷进行下载相关视频学习。
web前端学信路线图:
学习webgl怎样快速入门,有什么好的建议和书籍推荐
WebGL只不过是一个3D绘图协议,只不过是将JavaScript和OpenGL进行了一个结合,本质上讲是基于Html5的Canvas提供硬件加速进行3D渲染,支持用于开发具有复杂3D结构或者3D效果的页面。
从这个角度来说,你要学习的依然是基础的内容:
首先,你要玩儿转JavaScript,语言是基础嘛。
其次,你最好还是学习一下OpenGL库以及一些WebGL常用的类库。
第三,算法其实还是核心,不管是你用什么语言,最终呈现还是依靠算法来实现的。
相比其他前端技术,WebGL最大的特点的就是学习曲线异常之陡,入门感觉比较难。另外在这方面的资料也非常少,一部分因为该技术出现的时间还比较晚,另外它和OpenGL这样成熟的技术类似,很多人认为熟悉了OpenGL之后并不再需要单独介绍WebGL。其实这是对新手非常不友好的。
学习路径找一本入门书籍开始阅读,作者最好是该行业从业多年或该领域的专家,其代码会比较规范,基础概念也会讲得很清楚。针对每个知识点做小demo进行学习,尝试修改参数并查看结果。了解一些图形渲染、GPU方面的知识,加深对WebGL渲染流水线的认知。什么时候都不该忽略性能,WebGL也如此,看一些性能相关的最佳实践,从源头避免写出性能很差的3D程序。在OpenGLES、OpenGL方向扩展。如果你只是想利用WebGL技术快速做出一些效果,可以选择目前较为成熟的库,例如Three.js。
学习资源LearningWebGL。一个专门介绍WebGL技术、进展的网站,里面提供了一系列的基础课程,这个课程就目前来说是比较经典的,推荐学习。了解基本的WebGL程序写法和风格。该网站的作者也是《WebGL:UpandRunning》一书的作者。WebGL规范。目前浏览器应用的规范标准。
WebGLTechniquesandPerformance(Youtube,需要翻):GoogleI/O2011年的一个分享,推荐。可以了解WebGL性能优化的基本思想和方法。分享人是GreggTravares,在ChromeGPU团队,主要推动了Chrome的GPU渲染以及WebGL在Chrome上的实现,在Stackoverflow上非常活跃,经常回答WebGL相关问题。WebGLFundamentals还是GreggTravares写的,在HTML5Rocks上。HTML5Rocks上关于WebGL的资源。可以自行搜索。
WebGL课程中文翻译版性能
DebuggingandOptimizingWebGLApplications。Google的两位工程师介绍WebGL性能相关的议题。
ThinkinginWebGL:ReducingMemoryUsage。关于内存方面的考虑。
工具
WebGLDebuggingandProfilingTools。一篇介绍WebGL调试工具的文章。
书籍
这里列出了一些读过的WebGL书籍,并附有简短的说明供大家参考,其他书籍信息可自行在amazon、china-pub上查找。
WebGLBeginner'sGuide入门书籍,强烈推荐。
BeginningWebGLforHTML5另一本入门,推荐。
ProfessionalWebGLProgramming:Developing3DGraphicsfortheWeb比较深入的一本书,适合进阶阅读,强烈推荐。LBS图书馆有英文版。
WebGL:UpandRunning入门书籍,有比较多的three.js部分介绍,对于想从底层掌握WebGL同学不太适合。该书作者也同时维护一个学习WebGL的网站:LearningWebGL。上面的课程非常不错。
WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)基础知识比较全面。推荐看这本书的高阶部分,介绍的内容也比较丰富。
GraphicsShadersTheoryandPractice专门介绍图形着色器的书,有翻译版(吐槽一下清华大学出版社的翻译版本,排版差,翻译更差,可见就是糊弄出来的一本书)。[G
PU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人]16好奇怪的书名,这是国内一位作者所写,开篇痛诉国内科研之现状,作者对待做学问的态度还是很不错的。少有的优秀中文资料,推荐。
html5的八大革新有哪些
一、本地存储
在应用缓存,本地存储,索引数据库和文件应用程序接口的帮助下,HTML5应用甚至能在没有因特网连接的情况下工作。
二、设备访问
地理定位只是一个开始,HTML5能够让应用程序访问连结到你计算机上的任何设备。
三、平面和三维效果
在SVG,Canvas,WebGL和CSS33D效果这些特性之间,你一定能找到让你的用户眼花缭乱,美不胜收的创意。
四、语义学
作为HTML5的前端和中心,语义学能够赋予框架结构以意义。更详尽的标签组合以及资源描述框架,微型数据和微型格式将为你和你的用户打造一套数据驱动的网络。
五、多媒体
音频和视频可是HTML5世界的一等公民,他们将与你的应用程序和网站和睦共处。灯光,摄影,开始!
六、连结性
更有效率的连结性将能带来更实时的聊天,更快的游戏速度以及更好的沟通交流。服务器与客户端之间的网络套接字和邮件摄像头将比以往更加便捷。
七、性能和集成
使你的应用程序和网络在大量诸如WebWorkers和XMLHttpRequest2这样的技术下更加快速。没有人愿意停下了等你跟进的。
八、CSS3
在不牺牲你的讲义结构和性能的情况下,CSS3提供了大量的样式效果和加强你的网络应用。另外WOFF(WebOpenFontFormat)提供了前所未有的印刷灵活性控制。
在html5、java和python中,哪种编程语言的未来发展前景好
再聊未来发展之前,我们可以充分的了解一下这些语言。
1.HTML5
html5并不是一门语言,html编写的的话是用的javascript简称为js。
Javascript的难度:★★,受欢迎度:★★★★,创始于1995年
JavaScript是最通用的客户端脚本语言。这就意味着JavaScript的代码可以写进HTML页面。当一个用户请求一个包含JavaScript的HTML页面的时候,这个脚本被发送到浏览器,然后浏览器通过它做一些事情。
JavaScript的优点:
速度:作为客户端,JavaScript非常快,因为任何代码功能都能立刻运行,而不是服务器通讯并等待应答
朴素:JavaScript学习和实施来说都很简单
多功能行:JavaScript能和其他语言相处的比较荣企鹅,可以用在很多的应用当中。不像PHP或者SSL脚本,JavaScript能嵌入到任何web页面而不需要考虑文件扩展名。
JavaScript的缺点:
安全:因为代码是在客户的电脑上运行,所以某些情况下是会被恶意利用的,这也是一些人选择禁用JavaScript的原因。
最终用户的信赖:JavaScript有的时候会被不同的浏览器编译出不一样的结果。服务端脚本会有少许不预知性。不要过多涉及这个,只要在常见的浏览器上测试你的脚本就可以了。
2.Java难度:★★★,受欢迎度:★★★★★,创始于1995年
Java是一种开发者用来创造计算机应用的程序语言。我们在下载程序需要java运行环境并且确保它安装在我们的系统上。Java也有一些web插件允许你在浏览器中运行应用。
Java的优点:
需求量大:在各样的数据和报告当中,Java在所有编程语言当中是需求量最大的。
一种进化的语言:这个平台在继续增加新的功能,比如lambda等等
安卓应用开发:
谷歌的安卓移动平台是世界第一的移动平台,编写安卓应用,开发者主要使用的java;
Java的缺点:
占内存:Java对比与C++的话,会使用更多的内存占用。
学习曲线:不是学起来最简单的语言,但也不是最难的。
缓慢的启动时间:每一个试着用Java写安卓应用的人都知道同样的代码在模拟器中启动是非常缓慢的。
3.Python
难度:★,受欢迎度:★★★★,创始于1991年
Python是服务器端解释器的,开源的、非编译语言,它能用于自身或者是其他的框架中,如Django。
Python的优点:
易于学习:Python是公认的很容易入门的语言。
库:这点也是被提了很多次的,大量的库和函数,这样使编程变得很容易
物联网:人工智能、大数据、物联网,Python在这样的热门的领域都很受欢迎。
Python的缺点:
速度:作为解释语言,比编译型语言慢很多
移动端:Python在移动计算方面很弱,很少有智能机应用由Python开发。
设计:python是动态型,它需要更多测试以及错误仅仅在运行的时候展示。
至于发展,Java一直属于稳定型的,Python的话因为有现在热门领域的大背景下,前景也很好。至于H5,结构属于:H5页面+视频。2016年到2017年的时候,腾讯互娱的H5特别耀眼,之后17年到18年的时候,网易新闻似乎成了H的新的代言人。背后的转变应该是:营销广告--->内容产品。
那么今后,H5的内容形态会从纯粹的营销广告模式,向内容产品转型,形成一种崭新的样式。不光是数字广告也不光是互联网产品,这种形式应该会更有前景。
你想学什么?传智播客可以为大家提供专业的免费资源:flash会被被HTML5取代么
从长远来看,HTML5会挤占Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面还是会有一块生存空间。
1、功能上:现代浏览器正在迅速地拓展java的应用范围:原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有LocalStorage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),FileAPI(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。(这里基于web,不讨论Air)
2、性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的java要快很多。但是现在各大浏览器都注重了java引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,FlashPlayer通过MolehillAPI获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
4、平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而FlashPlayer的版本更新adoptrate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上FlashPlayer的继续开发。
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