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函数指针的典型用法,函数指针对函数调用

函数指针的典型用法,函数指针对函数调用

C语言指针对FUN函数调用 1、这里可以看出,a是一个指向函数的指针,fun是一个函数,其参数只有一个指针型参数,(*a (&c 即通过该指向函数的指针调用fun函数,...

C语言指针对FUN函数调用

1、这里可以看出,a是一个指向函数的指针,fun是一个函数,其参数只有一个指针型参数,(*a)(&c)即通过该指向函数的指针调用fun函数,&c表示取c的地址。

2、f1是函数指针,指向函数fun。所以调用函数fun,可以用指针来调用:*f1 另外,参数a[5]本身是一个数组,作为参数传递传递的就是地址。所以直接a就可以了。因此 正确的写法是 fun(a) 或者 (*f1) (a)。

3、答案是B 其中的b是一个函数的声明,声明了一个返回值为int * 的函数b。所以b是不能作为指针使用的,因此C是错误的。

4、没有正确选项,因为(*f1)()=fun就过不了编译。

5、C/C++语言中,fun函数通常被主函数所调用。它是指用fun来定义一个函数(或方法),这样在引用时可以用fun表示。比如int fun(int x,int y),void fun(char* a,char* b) 等等。

6、观察fun函数。i和j分别为参数n1 和n2 而while循环第一句,就是交换s[i]和s[j]的值 然后i++ j-- 直到i=j为止。于是,这个函数的功能就是把s上,以n1和n2为顶点的部分值,对称交换位置。

直接调用函数与通过函数指针调用有什么不一样

1、函数指针指向一个函数的入口地址,也就是函数存储空间的首地址。在C语言中,数组名代表数组的首地址,同样函数名代表了函数的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。

2、那当然不一样了 --- 如果简单的调用,没多大区别 函数指针通常用作回调函数。

3、直接调用函数,编译的时候,被调函数的地址(或偏移)直接写入指令;使用函数指针时,运行期从内存中取地址,在使用call指令 理论上,这存在效率差异。

C语言函数指针调用

a是函数指针,指向fun,调用a就是调用fun b也是函数指针,但是参数是空的。w是int数组,c是整型变量。A: a本身是函数指针, 而函数指针的返回值是int,类型不匹配。

能啊,在参数里调用指针其实只是用的只是地址,下面的程序就是调用数组a的首地址。

并不是不规范的问题,你子程序写法只能在子程序中输出正确的数据,而在主函数中无法得到交换过的x和y的值。参考程序运用指针让子程序去读写a和b的值,在子程序执行完成后,a和b的值确实得到了交换。

C语言高手请进:使用函数指针调用函数的问题---

你可以理解函数名称本身就是个地址,你可以认为它就是个指针,而你声明的函数指针也是指针。当然仅仅是理解,其实是有差别的。

函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。

数组形参定义char const *,修饰符const表示常量不可修改,这里const修饰的是*input,表示数组指针指向的地址内容不能修改,但是数组指针本身值可以修改。

并不是不规范的问题,你子程序写法只能在子程序中输出正确的数据,而在主函数中无法得到交换过的x和y的值。参考程序运用指针让子程序去读写a和b的值,在子程序执行完成后,a和b的值确实得到了交换。

函数指针一般用来做回调的,一般多线程用的多,因为线程之间,栈空间不一样。还有就是封装好的程序,做回调的,比如我写了一段程序,想要给你用,如果我内部没有回调,你就要改动我的程序。

这题出的有问题!在最新版本的C/C++编译中是编译不通过的!(也许老版本的编译器支持!)因为f1(double) 和f2(double,double)参数个数不同,所以函数指针定义这样写是不对的。

带指针的函数怎么调用?

1、函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。函数指针的声明方法为:返回值类型( * 指针变量名) (形参列表);“返回值类型”说明函数的返回类型,“( * 指针变量名)”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。

2、首先,要说明函数指针变量。例如:int (*f)(int x);其次,要对函数指针变量赋值。例如: f=func; (func(x)必须先要有定义)最后,要用 (*指针变量)(参数表);调用函数。

3、能啊,在参数里调用指针其实只是用的只是地址,下面的程序就是调用数组a的首地址。

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