
dropdownlist绑定数据库?数据库无法绑定多个部分组成
- 科技
- 2023-08-14
- 4

如何用js获取下拉框dropdownlist显示的值这么写就可以获得1、2、3对应的A、B、C了varselect=document.getElementById("d...
如何用js获取下拉框dropdownlist显示的值
这么写就可以获得1、2、3对应的A、B、C了varselect=document.getElementById("ddlType");alert(select.options[select.selectedIndex].innerText);
用list造句
Wecanmakeadetailedlisttokeepefficiency.我们可以列一个详细的清单确保效率
asp.net中三层架构如何设置DropDownList三级联动
DropDownList有一个属性:OnSelectChanged,具体思路如下:
1.在后台给DropDownList1写一个OnSelectChanged事件,其操作是对DropDownList2的DataBind,在Page_Load里,加上!IsPostBack
2.在前台中,EventStade(应该是这么写的)赋予变量false。
我的世界rpgitem插件怎么用
Commands/rpgitem
/rpgitemhelp分类[字符]
显示指令帮助,或搜索指定[分类]下的指令帮助
/rpgitem[物品]
在聊天框中显示[物品]属性
/rpgitem物品名[字符]create
创建物品.这个[名字]只是用于编辑指令调用它,并非显示在游戏中物品[展示名],你需要用display指令进行更改
/rpgitem[物品]armour护甲[整数值(0-100)]
给[物品]设置[护甲值](关于装备护甲请参考WIKI相关资料)
/rpgitem[物品]armour
显示[物品]护甲值(关于装备护甲请参考WIKI相关资料)
/rpgitem[物品]damage最小值[整数值]最大值[整数值]
给[物品]设置随机伤害范围[最小值]~[最大值]
/rpgitem[物品]damage伤害[整数值]
给[物品]设置[伤害值]
/rpgitem[物品]damage
显示[物品]当前伤害
/rpgitem[物品]descriptionset行[整数值]描述行[字符]
给[物品]的[指定行]添加[描述文字]
/rpgitem[物品]descriptionremove行[整数值]
从[物品]上移除[该行文字]注意,起始行数为0
/rpgitem[物品]descriptionadd描述行[字符]
给[物品]增加[描述文字]
/rpgitem[物品]display
显示[物品]当前展示名
/rpgitem[物品]display展示名[字符]
给[物品]设置[展示名]
/rpgitem[物品]drop[EntityType]几率[双倍]
设置[物品]从某个[实体类型]的[掉落几率]%.0%表示不会掉落
/rpgitem[物品]drop[EntityType]
使[物品]一定几率从某个[实体类型]上掉落.0%表示不会掉落
/rpgitem[物品]durabilityinfinite
Setsthedurabilitytoinfinite.Thismeanstheitemshouldneverbreak
/rpgitem[物品]durabilitytogglebar
Togglesthedisplayofthetooltipbaseddurabilitybar
/rpgitem[物品]durabilityDurability[整数值]
Setsthedurabilityfortheitem.Thedurabilityisthenumberoftimestheitemcanbeusedtoattack,blockdamage(armour)ormine
/rpgitem[物品]give
把[物品]发给使用此指令的人
/rpgitem[物品]give[玩家]
把[物品]发给[玩家]
/rpgitem[物品]give[玩家]计数[整数值]
把指定[数量][物品]发给[玩家]
/rpgitem[物品]hand手持信息[字符]
设置[物品]手持状态为[文本]
/rpgitem[物品]hand
显示[物品]手持状态当前文本
/rpgitem[物品]item
显示[物品]当前描述
/rpgitem[物品]item[材质]hex颜色代码[字符]
设置[物品]材质为[物品ID]:[附加数值],[附加数值]为十六进制数值
/rpgitem[物品]item物品ID[整数值]数据[整数值]
设置[物品]材质为[数字ID]:[附加数值]
/rpgitem[物品]item物品ID[整数值]
设置[物品]材质为[数字ID]
/rpgitem[物品]item[材质]数据[整数值]
设置[物品]材质为[物品ID]:[附加数值]
/rpgitem[物品]item[材质]
设置[物品]材质为[物品文字或数字ID]
/rpgitem[物品]lore描述[字符]
给[物品]设置[描述]
/rpgitem[物品]lore
显示[物品]当前描述
/rpgitem[物品]powerarrow
给[物品]添加火箭技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒).右键发射
/rpgitem[物品]powerarrow冷却时间[整数值]
给[物品]添加火箭技能,冷却时间[游戏刻].右键发射
/rpgitem[物品]powercommand冷却时间[整数值][left,right]展示名[字符]指令[字符]权限[字符]
给[物品]添加指令技能,冷却时间为[游戏刻].工具提示为[提示文本].[指令]会在[左键/右键]后运行,并给予运行此[指令]的[权限].注意:如果你想在[提示文本]或[指令]或[权限]留空,那么要在字符串周围加`符号。例如:`/sayHello`
/rpgitem[物品]powercommand冷却时间[整数值][left,right]展示名[字符]指令[字符]
给[物品]添加指令技能,冷却时间为[游戏刻].工具提示为[提示文本].[指令]会在[左键/右键]后运行.注意:如果你想在[提示文本]或[指令]留空,那么要在字符串周围加`符号.例如:`/sayHello`
/rpgitem[物品]powercommand冷却时间[整数值][left,right]详细条目[字符]
运行指令技能[左键/右键]释放.[详细条目]处格式为[显示文本]|[指令]|[权限].工具提示为[显示文本].显示文本和指令必须用|这个符号分隔开.如果有提供给玩家[权限],此[权限]仅使用的这一次有效,然后被移除
/rpgitem[物品]powerconsume
设置[物品]为消耗品.右键时消耗该物品
/rpgitem[物品]powerfireball
给[物品]添加火球技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒).右键发射
/rpgitem[物品]powerfireball冷却时间[整数值]
给[物品]添加火球技能,冷却时间[游戏刻].右键发射
/rpgitem[物品]powerflame
给[物品]添加点燃技能,默认持续时间为20游戏刻(1秒).受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem[物品]powerflame燃烧时间[整数值]
给[物品]添加点燃技能,燃烧时间为游戏刻.受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem[物品]powerice!command.info.COOLDOWN![整数值]
给[物品]添加冰块射击技能冷却时间[游戏刻].右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem[物品]powerice
给[物品]添加冰块射击技能默认冷却时间20游戏刻(1秒).右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem[物品]powerknockup几率[整数值]威力[双倍]
给[物品]添加击飞技能,几率为1/[分母数值]威力为[整数].击飞技能会把目标击飞
/rpgitem[物品]powerknockup
给[物品]添加击飞技能,默认几率为1/20威力为2.击飞技能会把目标击飞
/rpgitem[物品]powerlightning
给[物品]添加闪电技能,默认几率为1/20.攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem[物品]powerlightning几率[整数值]
给[物品]添加闪电技能,几率为1/[分母数值].攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem[物品]powerpotionhit几率[整数值]持续时间[整数值]效果等级[整数值]效果[字符]
攻击时有1/[分母数值]的几率使目标获得药水效果.[效果]为药水效果[持续时间]单位为游戏刻,[效果等级]为整数。可用药水效果:speed,slow,fast_digging,slow_digging,increase_damage,heal,harm,jump,confusion,regeneration,damage_resistance,fire_resistance,water_breathing,invisibility,blindness,night_vision,hunger,weakness,poison,wither,
/rpgitem[物品]powerpotionself冷却时间[整数值]持续时间[整数值]效果等级[整数值]效果[字符]
给自己释放药水效果.[冷却时间]为游戏刻.右键发动.[效果]为药水效果[持续时间]单位为游戏刻,[效果等级]为整数.可用效果:speed,slow,fast_digging,slow_digging,increase_damage,heal,harm,jump,confusion,regeneration,damage_resistance,fire_resistance,water_breathing,invisibility,blindness,night_vision,hunger,weakness,poison,wither,
/rpgitem[物品]powerpotiontick效果等级[整数值]效果[字符]
给[物品]添加被动效果加成.当玩家手持或穿戴该[物品]时,给予玩家指定[等级]的[药水效果]
/rpgitem[物品]powerrainbow冷却时间[整数值]计数[整数值]
给[物品]添加彩虹技能,[冷却时间]为游戏刻.[格数]为整数.右键方块会被染成彩色羊毛,过后自己复原
/rpgitem[物品]powerrainbow
给[物品]添加彩虹技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒).格数为5.右键方块会被染成彩色羊毛,过后自己复原
/rpgitem[物品]powerrumble冷却时间[整数值]威力[整数值]距离[整数值]
给[物品]冲击技能,[冷却时间]为游戏刻,[威力]为整数,冲击[距离]为整数.冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞
/rpgitem[物品]powerskyhook[材质]距离[整数值]
给[物品]添加天钩技能.天钩技能允许使用者钩到指定[材质]并上升一定[距离]
/rpgitem[物品]powerteleport冷却时间[整数值]距离[整数值]
给[物品]添加传送技能,[冷却时间]为游戏刻,[传送距离]为整数.传送方向为你所面向的方向
/rpgitem[物品]powerteleport
给[物品]添加传送技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒).传送距离为5格.传送方向为你所面向的方向
/rpgitem[物品]powertntcannon
给[物品]添加加农TNT技能,默认冷却时间为20游戏刻(1秒).右键发射即将爆炸的TNT
/rpgitem[物品]powertntcannon冷却时间[整数值]
给[物品]添加加农TNT技能,[冷却时间]为游戏刻.右键发射即将爆炸的TNT
/rpgitem[物品]quality[Quality]
给[物品]设置[品质]
/rpgitem[物品]quality
显示[物品]当前品质
/rpgitem[物品]recipe
已设置[物品]的合成表
/rpgitem[物品]removerecipe
已删除[物品]的合成表
/rpgitem[物品]remove
从rpgitem列表中移除该物品.拥有该物品的玩家不会失去它,但是这个物品所有的技能会失效
/rpgitem[物品]removepower威力[字符]
从[物品]上移除指定[技能]
/rpgitem[物品]type
显示[物品]当前类型
/rpgitem[物品]type类型[字符]
给[物品]设置[类型]
/rpgitem[物品]worldguard
开启/关闭worldguard对[物品]的限制
/rpgitemlist
显示所有RPGItems创造出来的物品
/rpgitemoptiongiveperms
Togglesgiverequiringpermissions
/rpgitemoptionworldguard
切换worldguard保护模式.启用时会阻止RPGItems的物品在非PVP区使用
Generatedat:21May201317:32:58GMT
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