
程序设计包括哪三个部分(程序设计的三大原则)
- 科技
- 2023-08-14
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大家好,今天给各位分享程序设计包括哪三个部分的一些知识,其中也会对程序设计的三大原则进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马...
大家好,今天给各位分享程序设计包括哪三个部分的一些知识,其中也会对程序设计的三大原则进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
设计一个app,需要用到哪些软件
如何设计一个好用的App软件?
设计需要学习的软件分为4款,分别有PS,AI,AE,ARP,外加两个辅助插件如思维导图,马克鳗等软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。
AdobePhotoshopCC2018简称PSCC2018
AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。
2018年12月推出的AdobePhotoshopCC2018为市场最新版本。
PS可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。
在UI设计中PS的使用率在90%以上,所以作为一个合格的UI设计师。PS是肯定得掌握的。
PS可以在UI设计中,绘制界面设计,图标设计等。
AdobeIllustratorCC2018简称AICC2018
Adobeillustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,
作为一款非常好的矢量图形处理工具,AdobeIllustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等
2017年12月推出的AdobeillustratorCC2018为市场最新版本。
AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。在UI设计中AI的使用率也是非常高的,主要可以用来绘制图标,界面等设计。
AdobeAfterEffectsCC2018简称AECC2018
AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,
包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
2017年12月推出的AdobeAfterEffectsCC2018为市场最新版本。
AE可以用来从事影视后期,平面设计,UI设计等多种设计工作。
在UI设计中PS主要用制作交互动效图。
AxureRPPro7.0简称ARP
AxureRP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是RapidPrototyping(快速原型)的缩写。
AxureRP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,
另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。
在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。
MindjetMindManager简称思维导图
MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”,又叫“心智图”,是一款创造、管理和交流思想的通用标准的绘图软件,
由美国Mindjet公司开发,界面可视化,有着直观、友好的用户界面和丰富的功能。
在UI设计中主要用来整理交互逻辑思维层。
MarkMan简称马克鳗
在UI设计中主要用来标注设计稿尺寸的软件。
最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。
App「好用」对于用户而言很重要,对于开发商及设计者而言却是一项很大的挑战。
我们常常会看到开发者把一百个功能全搬到App上,却得不到用户的青睐,是因为与用户习惯和期待有落差导致的。
思考一下:我们要开发一个用户必须看完一本厚厚的说明书才能开始使用,还是马上就可以不需要或借助简单的引导就可以上手的App软件呢?
用户的学习与体验是一层一层积累的,也是慢慢地熟悉、学习。用户的期待感,也会有相同的效果,与其一开始端了一盘大菜上桌,却没有特色,不如先从观察用户的使用习惯,针对「痛点」(triggerpoint)的开始下手。
好感度的累积
在前一篇里,我们提到了可用性(usability)的重要性,让我用男女交往的情感堆积法来作一个比喻:当你看见一个人时,第一印象很重要,有的人很亮眼,第一眼看了就喜欢她,看久了却不耐看,甚或觉得有点艳俗了;有的人第一眼看起来没有特别突出,但是很耐看—看越久越喜欢(加分),这个时候刚好相处也愉快(加分),谈吐风趣(加分),慢慢地好感度就会上升许多。
用户对App的好感度也有相同的道理,首先要达到的目标是「流畅」。因此,在设计时,我们的目标是加分,而且是持续的加分。要如何找出加分项目呢?首先可以从我们自己的使用习惯开始观察起。
我们必须考虑在用户每次使用你的App时的体验,了解他们可能会遇到的障碍,并加以排除、改善或设计相对应的体验。
这些体验主要有两个面向:显性、隐性
常见的显性设计还包括视觉上适当的回馈(feedback),用户已经被养成看到按钮会立刻行动(takeaction),你必须回头审视使用按钮的形式是否恰当,而用户点选按钮时,需要的回馈方式该如何设计,是改变按钮的底色,还是增加阴影,或是连文字颜色也要一起改变。
按钮的各种状态(pressed、long-pressed、released、pressed-and-drag、tap/click、frequent-tap)需不需要有相对应的回应。
最常见的漏洞就是:没有反应。用户按了按钮,却没有相对应的视觉回馈,就会开始感到焦虑,他们会以为App有问题或是自己没点选到,于是重复不断的点击按钮,结果往往可能就是造成App闪退(crash)。
隐性的部分包含了使用时机、时间与网络状态等。当网络断线或忙碌时,我们该做什么样的设计,需要告知或提醒用户吗?
时间很晚了,我们需不需要多替用户设想,提供选项询问他的意见,或是预设开启「睡眠模式」,让他的生活作息可以减少被干扰呢?
替用户设想周到将可以提升使用的满意度,甚或延长每次的使用、停留时间,获得用户的好感。
从移动便利性出发的设计思考
用户之所以选择移动设备使用你的服务或产品,一定有其在电脑或其他设备上无法做到原因,最明显的差异就是:移动便利性(mobility)。因此,我们必须考虑用户使用移动设备的时机、地点、时间。
用户为了移动便利性而使用服务,大致上可以分为几种:
1.降低人际尴尬:这样的现象在人口密集的都会区特别明显。由于都会区的人际关系相对冷漠,在手持设备兴起后,为了减少在电梯、公共场合、交通工具上面对面的尴尬,顺手拿起手机开始看着屏幕,可以避过短暂的时间。
2.杀时间:通常发生在开会、等红绿灯、等人、无聊、通勤的时候。过去无法随时随地上网,所以可能是其他活动所取代,例如:看书。但智能手机上网兴起后,这样的情况在都会区也非常明显。
3.通讯需求:在行进间收到讯息(简讯、通讯、Email等),需要立即回复。
4.使用手机特有的功能或搜索:例如:拍照、定位(找地址、餐厅)、需要上网搜索资讯。
由于单次使用时间不长,又可能在行进间或户外使用,除非在非行进的状态下,绝大部分人仍然以浏览为主要的行为。在户外的场合,由于4G上网拥挤、忙碌,时常需要遇到等待的状况,大部分用户虽然会先想到电信商的服务导致,但如果我们可以在这些状况下,多设想可能的情境,作相对妥善的设计,也会提升用户的好感。
服装设计软件有哪些
从事服装行业是一行比较辛苦和事物琐碎的行业,想从事这行前要做好充分的思想准备,要有耐心、细心和恒心。如果你具备了这些条件那接下来的就是专业知识的积累了,专业的服装院校当然是目前学习服装设计的主要途径,相对来说目前国内的服装院校中北京服装学院和上海东华大学是不错的服装院校,但是目前很多服装院校的学校教育往往与实际的从业操作存在较大的脱节,说得不好听些很大程度上是在纸上谈兵,因此很多服装院校刚毕业的学生在进入工作岗位后不能马上上手,会觉得很多学校学的东西跟实际无法挂钩。
因此学服装设计也不一定需要到专业的院校学习。服装作为日常生活的必须品,其实生活中的细心观察和揣摩就可以学到不少的知识,做为一个服装设计师不仅仅是能够画出一个服装的款式,更重要的是要知道怎么实现自己的设计构想,比如应用什么样的面辅料、什么样的制作工艺、版型的调整、图案的设计、装饰等,因此实践与理论的结合是一个好的设计师因具备的素质,服装设计是一门实用艺术,不是只懂得画出漂亮的效果图就可以了,更重要的是能把你的设计以实物的形式制作展示出来,这些方面的培养有很多的途径。比如像老裁缝请教服装的版型、到工厂学习服装的制作工艺和流程、到商场看不同类型、季节服装的面辅料选用、搭配,多看设计类的资料、书籍掌握基本的色彩搭配原理等,这些都是不需要到服装院校就能学到的东西,但往往能用心从这些方面学习得到的知识更来得扎实和具操作性。
当然现在服装的发展也很快,CAD、专业绘图设计软件等的技能也是必须掌握的,目前主要使用的常用软件有coreldraw\photoshop\Illustrator\freehand这些,这些可能需要一些专门的进修和培训。总之做服装设计说难也不难,生活就是很好的老师。要学的好,最重要的有一定的天赋;热爱这个行业;有毅力以及。。。一定的财力。(服装设计又有两个侧重点:设计,工艺。最好是选择其中的一个为主,另一个为辅。)建议学习:手绘图,CD,PS,painter,CAD.设计类的对个人的综合修养也有一定的要求。注意力,感知力,想象力,思维灵活性,形象记忆力,等。对知识结构的要求也比较多。要了解每个历史时期各国家主要流行的款式风格特点,以及对它们的影响因素。要了解一定的语文(创意表达),数学(结构运算或统计),物理(服装的功能),化学(新面料),生理(裁剪),地理,历史,外语,美术,音乐。。。与服装相关的学科:服装CAD,市场营销,服装美学,服装心理学,服装专业外语以及与之有关的其他艺术形式。以上只是简单的一些概述。现在有很多服装设计的培训班,在那里也可以学到服装设计的一些初步知识。
艺术设计包括哪些,视觉传达专业就业怎样
谢邀!艺术设计范畴比较广泛,包括工业产品设计、视觉传达设计、环境艺术设计、工艺美术设计、陶瓷艺术设计、展示设计、公共设施设计、服装设计、室内设计、书籍装帧设计、公共艺术设计等专业。视觉传达设计是开设较早的艺术设计专业,其就业面非常之大,几乎90%的企事业单位都可以增设与视觉传达设计相关的岗位,其就业方向为:1.事业单位宣传部门;2.企业企划宣传部门,3.高等学校、职高、技校(本科院校现要求为博士或硕士学历);4.设计公司;5.广告公司;6.文化传媒公司;7.各大商场宣传部门;8.独立创建工作室。虽然由于高校大量扩招,社会岗位貌似趋于饱和,但由于本专业淘汰率较高,专业水平高的毕业生依旧缺乏,因而就业率一直较高,其就业形势亦较为平稳。
什么是建筑设计如何成为建筑设计师
谢邀,希望我的回答能对你有所帮助。
本人即是一名建筑师,接受过系统的大学建筑学教育和职业设计实践,这样的经历是成为一名建筑师的最常见的。对于为接受过建筑学教育(零基础)的朋友来讲,结合我对建筑师以及建筑设计工作的理解,我认为成为建筑师必须具备以下几个基本素质。
1、具有一定的美学基础。
建筑学是一个综合性学科,其中最基础也是最重要的一点是设计学。由于在建筑设计工作中会涉及大量的美学推敲,如造型、比例、色彩、空间、平面等等,没有一定的美学基础是完成不了这部分基本的工作的。如果你具有美学教育的经历(如绘画、雕刻等或者其他设计行业的背景),入门建筑学将不是一件困难的事。如果没有,那就必须要经过必要的学习和训练,先自学一些基础的建筑学课程。
2、必须要有进行设计实践的机会
建筑学是一门应用科学,所有的理论必须在设计实践中才能够深入的理解。在这方面我的建议是找一个靠谱的建筑师或者团队,以实习或者帮忙的名义跟着他们学习。主要学习的内容是一些基本的绘图软件(如CAD、SU、rhino、PS等)、纸上表达技能以及他们的工作方法,比如工作的流程、思考问题的方式、关注的关键点等。这有助于你了解建筑设计的具体工作,使以后的学习更有的放矢。
3、多看多思考,拓宽视野
建筑学涉及的范围比较广,每一个点都是一个去深入挖掘的机会,比如功能、空间、材料、场所、生态、成本等,深入思考还有人文、地域、科技等方面的思考。这是一个复杂的综合性学科,这就要求我们要有广泛的设计视野和深入的思考。多看多参观已经建成的有代表性作品,了解作品背后设计师的思考和设计的关注点,解析作品的功能、空间、结构、材料等基本建筑学语言,不断加深自己的积累。这一部分是什么必要且重要的。
最后,大学阶段的建筑学教育是一个最基础也是最基本的内容,这部分内容必不可少但又不意味着有过这部分经历就能成为一名建筑设计师。楼主如果真想通过自学成才,可以去了解一位日本的建筑大师——安藤忠雄,他原来是一名拳击手,半路出家,通过自学,成为国际知名的建筑大师。他的经历也许对你会有些参考意义。
谢谢!
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