
java编程一个最简单游戏代码?适合大学生做的java项目
- 科技
- 2023-08-14
- 8

本篇文章给大家谈谈java编程一个最简单游戏代码,以及适合大学生做的java项目对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各...
本篇文章给大家谈谈java编程一个最简单游戏代码,以及适合大学生做的java项目对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
游戏代码怎么查看
回答如下:要查看游戏代码,您可以按照以下步骤进行操作:
1.打开游戏文件夹:在您的电脑上找到游戏的安装文件夹。通常情况下,它会安装在"C:\ProgramFiles"或"C:\ProgramFiles(x86)"目录下的一个独立文件夹中。
2.查找游戏代码文件:在游戏文件夹中查找与游戏代码相关的文件。通常情况下,这些文件的扩展名可能是".cpp"、".cs"、".java"、".py"等等。
3.使用文本编辑器打开代码文件:使用任何文本编辑器(例如记事本、SublimeText、VisualStudioCode等)打开代码文件。
4.查看游戏代码:通过打开的代码文件,您可以查看游戏的代码。您可以浏览不同的文件和文件夹,查找游戏的不同部分和功能。
请注意,某些游戏可能会使用加密或压缩的代码文件,这些文件可能无法直接查看和编辑。在这种情况下,您可能需要使用专门的工具或技术来解密或解压这些文件。
安卓游戏用什么语言开发
安卓游戏可以使用多种编程语言进行开发,其中比较常用的语言包括:
2、Java:Java是安卓应用程序开发的主要语言,也是安卓游戏开发的主流语言之一。Java语言具有良好的跨平台性和易学易用的特点,适合开发各种类型的游戏。
2、C++:C++是一种高效的编程语言,适合开发需要高性能和复杂计算的游戏。在安卓游戏开发中,C++通常用于编写游戏引擎和底层代码。
3、Kotlin:Kotlin是一种新兴的编程语言,它是基于Java虚拟机(JVM)的语言,可以与Java代码无缝集成。Kotlin具有简洁、安全、易读易写等特点,适合开发中小型游戏。
4、C#:C#是微软公司开发的一种面向对象的编程语言,适合开发需要高性能和复杂计算的游戏。在安卓游戏开发中,C#通常用于Unity3D游戏引擎的开发。
用java语言编写一个计算器(有代码)并有详解,急用谢谢
下面文件名要为:
JiSuanQi.java
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassJiSuanQi
{
Strings="",s1=null,s2=null;
Framef=newFrame("计算器");
TextFieldtf=newTextField(30);
Panelp1=newPanel();
Panelp2=newPanel();
Panelp3=newPanel();
Buttonbt1=newButton("=");
Buttonbt2=newButton("删除");
Button[]bt=newButton[16];
intid=0;
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
newJiSuanQi().init();
}
publicvoidinit()
{
f.setBackground(newColor(85,247,253));
f.setLayout(newBorderLayout(4,4));
p2.setLayout(newGridLayout(4,4,4,4));
p3.setLayout(newBorderLayout(4,4));
f.setResizable(false);
f.add(p1,BorderLayout.NORTH);
f.add(p2);
p3.add(bt2,BorderLayout.NORTH);
p3.add(bt1);
p1.add(tf);
f.add(p3,BorderLayout.EAST);
String[]b={"1","2","3","+","4","5","6","-","7","8","9","*","0",".","复位","/"};
for(inti=0;i<16;i++)
{
bt[i]=newButton(b[i]);
p2.add(bt[i]);
}
bt[0].setForeground(Color.blue);
bt[1].setForeground(Color.blue);
bt[2].setForeground(Color.blue);
bt[4].setForeground(Color.blue);
bt[5].setForeground(Color.blue);
bt[6].setForeground(Color.blue);
bt[8].setForeground(Color.blue);
bt[9].setForeground(Color.blue);
bt[10].setForeground(Color.blue);
bt[12].setForeground(Color.blue);
bt[13].setForeground(Color.blue);
bt[3].setForeground(Color.red);
bt[7].setForeground(Color.red);
bt[11].setForeground(Color.red);
bt[15].setForeground(Color.red);
bt[14].setForeground(Color.red);
bt1.setForeground(Color.red);
bt2.setForeground(Color.red);
f.pack();
f.setVisible(true);
f.addWindowListener(newWindowAdapter()
{
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{
System.exit(0);
}
}
);
bt[0].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=1;
s2+=1;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[1].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=2;
s2+=2;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[2].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=3;
s2+=3;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[4].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=4;
s2+=4;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[5].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=5;
s2+=5;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[6].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=6;
s2+=6;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[8].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=7;
s2+=7;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[9].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=8;
s2+=8;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[10].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=9;
s2+=9;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[12].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+=0;
s2+=0;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[13].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s+='.';
s2+='.';
tf.setText(s);
}
}
);
bt[3].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s1=s;
s+='+';
id=1;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[7].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s1=s;
s+='-';
id=2;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[11].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s1=s;
s+='*';
id=3;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[14].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s="";
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[15].addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
s1=s;
s+='/';
id=4;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt1.addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
if(id<1);
else{
s+='=';
doublea=Double.parseDouble(s1);
doubleb=Double.parseDouble(s2);
doublec=0;
switch(id)
{
case1:c=a+b;break;
case2:c=a-b;break;
case3:c=a*b;break;
case4:c=a/b;break;
}
s+=c;
tf.setText(s);
}
s="";s1="";s2="";id=0;
}
}
);
bt2.addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
char[]c1;
char[]c2=newchar[s.length()-1];
c1=s.toCharArray();
for(inti=0;i<s.length()-1;i++)
c2[i]=c1[i];
s=s.valueOf(c2);
if(id<1)
{
s1=s;
}
if(s2.length()>=1)
{
char[]c3;
char[]c4=newchar[s2.length()-1];
c3=s2.toCharArray();
for(inti=0;i<s2.length()-1;i++)
c4[i]=c3[i];
s2=s2.valueOf(c4);
}
tf.setText(s);
}
}
);
}
}
编程语言中最简单的是哪一种
全球有数十种编程语言,很多编程语言都符合易学易用的特点。要好找工作的话,首推Java吧,Java是目前大型企业必用的编程语言,也是世界上最流行的语言,拥有世界上最多的程序员,应用领域主要都是企业,找工作相对于其他语言要容易很多!
如果一味追求快速入行的话,建议去学PHP,对于有点基础的人来说,学习PHP只需要一周时间,有多简单不用我说吧,即便你一点基础没有,一个月掌握PHP的语法应该没有难度的,然后不论你学习什么语言的编程,都不要绕过网页代码,也就是HTML,一定要论什么语言最简单的话,绝对是HTML,不过如今H5并不是那么简单了。
学习一门编程语言,个人认为自己一定要有开发的方向,以便有目的有条理的学习,如果要做网站开发,Java、PHP、C#都是很好的选择,如果要做移动安卓端的开发,非Java莫属,当然也可以选择如今新兴的一些语言;如果要做底层开发,最好学C++或者C语言;如果要做游戏开发,最好学C++或C语言,如果用C#和Java做游戏开发也是可以的;如果要做搜索引擎爬虫开发,Python目前是这方面的翘楚……
学习编程,是有很多语言可以选择的,最主要还是要有一个学习的方向。学习编程是很枯燥的,如果没有方向的学习是很难有结果的。
希望我的回答对你有用,最后,感谢你邀请我来回答你的问题!
做游戏开发是学UNITY还是学java
Java?你确定这家伙不是来凑数的吗?Java表示好尴尬。
结论先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个Layabox。为什么我说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较。
游戏引擎那我为啥说Java是凑数的呢?
来,上面说完引擎,我们说下引擎使用的语言。
U3D你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是C#,还有一种是UnityJavaScript(魔改版WebJavaScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多。
虚幻4你如果学习虚幻4的话,就得用C++语言了,对了,这个C++还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的。
Cocos系列移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,当然也是C#版本。对,好像Java就是这边使用。
不过近年来,Cocos2DX已经基础被抛弃了,官网也在大力推广CocosCreator,这个引擎的话,使用了TypeScript,这个语言你可以认为是JavaScript的超集,语法和C#有点像,用例和JavaScript有点像。
Egret而Egret也是比较火的H5引擎,收编了国内Flash的阵营,也是用TypeScript来编写
的,不过很多方法有Flash的ActionScript的影子。
LayaboxLayaBox呢?与其说它是个引擎,还不如说他是个库,如果你开发个轻便小巧的H5游戏,可以考虑它,快是它的优点,使用JavaScript,当然,你可以用TypeScript来写,然后转成JavaScript。
我说Java是来凑数的,是因为目前几大流行的引擎,除了Cocos2DXJava小众版外,基本没有使用它来写游戏的。学习,不能找太小众的,一不小心就被市场淘汰了。当然,如果你正好碰到这次美国的事情,我也不好说什么了。
上周,美国新泽西州州长菲尔·墨菲对公众发出征集,希望州里的COBOL程序工程师志愿帮助维护和优化失业保险系统。这套政府机关使用的系统已经运行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失业人口激增,为给他们办理各类事务手续,系统已不堪重负,濒临瘫痪。
另外,游戏学习,是以引擎为主,你语言花个几天时间学习下,主要时间还是得放在引擎学习和使用上。
JAVA能写大型游戏吗
首先:当然可以了。
但是,制作完成后能够达到商业化要求就是另一回事了。也就是说,你用Java制作的大型游戏是没有一点市场竞争力的。
因为Java的体质决定了这款游戏必定“卡的要死”
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