
纯c语言贪吃蛇代码,推箱子c语言程序代码
- 科技
- 2023-08-14
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大家好,今天小编来为大家解答纯c语言贪吃蛇代码这个问题,推箱子c语言程序代码很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!八个led灯单片机使用C语言怎么做贪吃蛇这就是一个简...
大家好,今天小编来为大家解答纯c语言贪吃蛇代码这个问题,推箱子c语言程序代码很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
八个led灯单片机使用C语言怎么做贪吃蛇
这就是一个简单的双层循环程序,没有任何难度的。
第一层控制做减法循环
第二层控制做LED亮灯
就这么简单
求能在vc++6.0运行的小游戏的代码
最基础的贪吃蛇的代码#include<stdio.h>#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)#include<stdlib.h>#include<time.h>//日期和时间头文件#defineLEN30#defineWID25intSnake[LEN][WID]={0}; //数组的元素代表蛇的各个部位charSna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置intSnake_Len=3;//记录蛇的长度clock_tNow_Time;//记录当前时间,以便自动移动intWait_Time;//记录自动移动的时间间隔intEat_Apple=1;//吃到苹果表示为1intLevel;intAll_Score=-1;intApple_Num=-1;HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄<windows.h>//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,voidgotoxy(intx,inty)//设置光标位置{COORDpos={x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POSSetConsoleCursorPosition(hConsole,pos); //定位光标位置的函数<windows.h>}voidHide_Cursor()//隐藏光标固定函数{CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);}voidSetColor(intcolor)//设置颜色{SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);}voidPrint_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾{intiy,ix,color;for(iy=0;iy<WID;++iy)for(ix=0;ix<LEN;++ix){if(Snake[ix][iy]==1)//蛇头{SetColor(0xf);//oxf代表分配的内存地址setcolor:34行自定义设置颜色的函数gotoxy(ix*2,iy);printf("※");}if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子{color=rand()%15+1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有srand()函数等。//头文件:stdlib.hif(color==14)color-=rand()%13+1; //变色SetColor(color);gotoxy(ix*2,iy);printf("■");}if(Snake[ix][iy]==Snake_Len){gotoxy(ix*2,iy);SetColor(0xe);printf("≈");}}}voidClear_Snake()//擦除贪吃蛇{intiy,ix;for(iy=0;iy<WID;++iy)for(ix=0;ix<LEN;++ix){gotoxy(ix*2,iy);if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)printf("");}}voidRand_Apple()//随机产生苹果{intix,iy;do{ix=rand()%LEN;iy=rand()%WID;}while(Snake[ix][iy]);Snake[ix][iy]=-1;gotoxy(ix*2,iy);printf("⊙");Eat_Apple=0;}voidGame_Over()//蛇死掉了{gotoxy(30,10);printf("GameOver");Sleep(3000);system("pause>nul");exit(0);}voidMove_Snake()//让蛇动起来{intix,iy;for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先标记蛇头for(iy=0;iy<WID;++iy)if(Snake[ix][iy]==1){switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头{case'w':if(iy==0)Game_Over();elseSna_Hea_Y=iy-1;Sna_Hea_X=ix;break;case's':if(iy==(WID-1))Game_Over();elseSna_Hea_Y=iy+1;Sna_Hea_X=ix;break;case'a':if(ix==0)Game_Over();elseSna_Hea_X=ix-1;Sna_Hea_Y=iy;break;case'd':if(ix==(LEN-1))Game_Over();elseSna_Hea_X=ix+1;Sna_Hea_Y=iy;break;default:break;}}if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)Game_Over();if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到苹果{++Snake_Len;Eat_Apple=1;}for(ix=0;ix<LEN;++ix)//处理蛇尾for(iy=0;iy<WID;++iy){if(Snake[ix][iy]>0){if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)Snake[ix][iy]+=1;elseSnake[ix][iy]=0;}}Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//处理蛇头}voidGet_Input()//控制蛇的移动方向{if(kbhit()){switch(getch()){case87:Sna_Hea_Dir='w';break;case83:Sna_Hea_Dir='s';break;case65:Sna_Hea_Dir='a';break;case68:Sna_Hea_Dir='d';break;default:break;}}if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到时间自动行走{Clear_Snake();Move_Snake();Print_Snake();Now_Time=clock();}}voidInit()//初始化{system("title贪吃毛毛蛇");system("modecon:cols=80lines=25");Hide_Cursor();gotoxy(61,4);printf("YouScore:");gotoxy(61,6);printf("YouLevel:");gotoxy(61,8);printf("TheLenght:");gotoxy(61,10);printf("TheSpeed:");gotoxy(61,12);printf("AppleNum:");inti;for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇Snake[10+i][15]=i+1;intiy,ix;//打印蛇for(iy=0;iy<WID;++iy)for(ix=0;ix<LEN;++ix){if(Snake[ix][iy]){SetColor(Snake[ix][iy]);gotoxy(ix*2,iy);printf("■");}}}voidPri_News()//打印信息{SetColor(0xe);gotoxy(73,4);All_Score+=Level;printf("%3d",All_Score);gotoxy(73,6);printf("%3d",Level);gotoxy(73,8);printf("%3d",Snake_Len);gotoxy(73,10);printf("0.%3ds",Wait_Time/10);gotoxy(73,12);printf("%d",Apple_Num);}voidLev_Sys()//等级系统{if(((Apple_Num-1)/10)==Level){++Level;if(Wait_Time>50)Wait_Time-=50;elseif(Wait_Time>10)Wait_Time-=10;elseWait_Time-=1;}}intmain(void){Init();srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子Now_Time=clock();intspeed1=1000,speed2,a;printf("\n");printf("请输入你想要的速度\n");scanf("%d",&speed2);Level=1;Wait_Time=speed1-speed2;printf("请输入你想要的苹果数\n");scanf("%d",&a);while(a--)Rand_Apple();while(1){if(Eat_Apple){++Apple_Num;Rand_Apple();Lev_Sys();Pri_News();}Get_Input();Sleep(10);}return0;}
VB2005贪吃蛇代码
就是从蛇尾开始更新啊!如蛇尾是e,和它相邻的一格是d,和d相邻的是c,和c相邻的是b,a是蛇头。就可以这样赋值,e=d:d=c:c=b:b=a:a=a+1
职高计算机c语言如何自学
1、首先需要一本讲解c语言基础知识的书本,按照上面的知识讲解一点点的学习c语言。
2、需要在电脑上面安装c语言编译软件,可以选择vc6.0++或者MicrosoftVisualStudio等软件。
3、自己编写一些小程序,熟悉编译c语言程序的过程,并且检验自己学习的成果。
4、试着写一些稍大型的c语言程序,达到进阶目的,比如俄罗斯方块,贪吃蛇等。
想用c语言做很简单的游戏,有什么书推荐吗
书应该很多,挑详细点的吧,只是练c语言没必要买,要是自己玩我推荐一个很简单的很烂大街的游戏,贪吃蛇。简单的可以不要单独的界面,然后可以加计分功能,加一些游戏选项,做游戏界面,可以很复杂也可以很简单。光一本纯粹c语言语法的书很可能不够的,想复杂起来你总得和各种库打交道的,不懂暂时先问百度吧。
贪吃蛇c语言代码最短
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
usingnamespacestd;
voidgotoxy(intx,inty){COORDpos={x,y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位
classFood{//食物类
private:intm_x;intm_y;
public:
voidrandfood(){//随机产生一个食物
srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2)gotoL1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标
gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物
cout<<"★";}}
intgetFoodm_x(){returnm_x;}//返回食物的x坐标
intgetFoodm_y(){returnm_y;}};//返回食物的y坐标
classSnake{
private:
structSnakecoor{intx;inty;};//定义一个蛇的坐标机构
vector<Snakecoor>snakecoor;//将坐标存入vector容器中
//判断并改变前进方向的函数
voiddegdir(Snakecoor&nexthead){//定义新的蛇头变量
staticcharkey='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来
if(_kbhit()){
chartemp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值
switch(temp){//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key
default:break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行必须写在前面!不然蛇无法转向
case'w':case'a':case's':case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值因为两次移动方向不能相反将蛇设置为初始向右走
if(key=='w'&&temp!='s'||key=='s'&&temp!='w'||key=='a'&&temp!='d'||key=='d'&&temp!='a')key=temp;}}
switch(key){//根据key的值来确定蛇的移动方向
case'd':nexthead.x=snakecoor.front().x+2;nexthead.y=snakecoor.front().y;break;
//新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2因为蛇头占两个坐标,移动一次加2
case'a':nexthead.x=snakecoor.front().x-2;nexthead.y=snakecoor.front().y;break;
case'w':nexthead.x=snakecoor.front().x;nexthead.y=snakecoor.front().y-1;break;
//因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍
case's':nexthead.x=snakecoor.front().x;nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数
voidfinmatt(constintscore){
system("cls");gotoxy(40,14);//清屏然后输出
cout<<"游戏结束";gotoxy(40,16);
cout<<"得分:"<<score;gotoxy(0,26);
exit(0);}//exit为C++的退出函数exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
voidfinishgame(constintscore){//游戏结束
if(snakecoor[0].x>=88||snakecoor[0].x<0||snakecoor[0].y>=28||snakecoor[0].y<0)finmatt(score);//撞墙
for(inti=1;i<snakecoor.size();i++)if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x&&snakecoor[0].y==snakecoor[i].y)finmatt(score
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的纯c语言贪吃蛇代码和推箱子c语言程序代码问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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