当前位置:首页 > 科技 > 正文

swap分区是干嘛的,swap是干嘛的

swap分区是干嘛的,swap是干嘛的

有谁知道Mymath.swap(x,i,j 是干什么的? X(I:J,: 的意思是选取矩阵X中的第I行到第J行的所有列数据。这个操作得到的结果还是一个矩阵,其行数为(J...

有谁知道Mymath.swap(x,i,j)是干什么的?

X(I:J,:)的意思是选取矩阵X中的第I行到第J行的所有列数据。这个操作得到的结果还是一个矩阵,其行数为(J-I+1),其列数与原矩阵相同。

不能先看程序。定义i、j两个变量,是为了对数列进行双重循环操作。j没有等于n-1-i,在代码中,jn-1-i是循环条件,从数据结构优化上将,如果不优化,直接jn-1就可以了,-i是因为优化,减少算法步骤。

i j是单位方向矢量,i表示沿x方向,j表示沿y方向。

C中initlist(sqlist*&L)是什么意思

initlist(sqlist*&L)中的*&L是引用。c++中的概念,int a;int &b=a;这就声明了b是a的引用,经过这样的声明后使用a或b的作用相同,都代表同一变量。对变量声明一个引用,并不另开辟内存单元。

initlist(sqlist &L)的意思是说,参数L是sqlist的指针类型。且在函数中可以修改这个指针L。

c语言是没有引用的,可以使用一个const指针来模拟引用void InitList(SqList *L){L-last=0;}。这个是顺序表的初始化,不用管int LenList(SqList L){return L.last;}。

表示定义了一个指向sqlist类型的指针 &L 表示L的指针 L-num[]这儿的L定义为:sqlist *L,而L.num[]这儿的L定义为struct sqlist L。

在Initlist声明之前的那个Status是什么,没有提前做过声明,所以会报错,估计你是有些头文件没有包含。

结构体L如果是被定义成外部变量,全体函数都可以不经参数传递使用。如果void initlist_Sq()要调用L,形参既可以是Sqlist L,也可以不填。传递地址的方法在VC中可以使用,在TC里被认为是语法错误。

函数调用不成功是什么原因?(C语言)

函数调用了,是你写的有问题。比如你第一次调用 swap(n1,n2),这个时候程序把n1,n2的值传给p1,p2,然后p1,p2的值交换了,但是你需要的n1,n2没有变化。

C语言要求调用某一个函数之前,一定要知道该函数的定义。

只要没启动看门狗,正常编程就行了,然后就在被调用函数里等待按键,但是不能用死循环,那就出不来了,可以用while语句,判断按键是否按下,按下带返回值返回,没有按键继续检测按键。

系统错误:这是指程序没有语法错误和逻辑错误,但程序的正常运行依赖于某些外部条件的存在,如果这些外部条件缺失,则程序将不能运行。

linux的/dev/shm是干什么用的

1、/dev/shm是linux下一个非常有用的目录,它是linux操作系统利用内存虚拟出来的一个目录,这个目录中的文件都是保存在内存中,效率非常高。或者说这个目录用于内存映射。

2、/dev/shm/是linux下一个非常有用的目录,因为这个目录不在硬盘上,而是在内存里。因此在linux下,就不需要大费周折去建ramdisk,直接使用/dev/shm/就可达到很好的优化效果。

3、tmpfs的一个快捷通道。映射内存部分容量。内存断电失去数据,它也就重新映射内存。每次开机/dev下的东西都将重置。完全删掉重新建立。

4、/dev/shm是将内存虚拟成一个分区。可以像在上物理磁盘上存储数据,但实际是保存在内存中,重启后会清空。

5、none-/dev/shm 即系统的虚拟内存。Windows中叫缓存。none-/var/run 即正在运行程序的信息文件。

安装ubuntu14.04时提示选择交换空间,是干什么的?会对分区有什么影响吗...

划分它时,大小设成你的物理内存的大小的两倍。

如果在分区的时候,分了一个主分区后,出现了不能再分配的情况,很可能是主分区已经满了,这个时候就应该将之前的分区抹去,全部分配为逻辑分区。

是在计算机内存不足时代替内存用的,相当于win里面叫页面文件(pagefile.sys)。一般分给4-5个G就可以了,太多没什么用处。

home分区:剩余空间,越多越好,用户配置文件,相当于Win的用户文件夹(Users);swap:1G,交换空间,相当于Win的虚拟内存 一般没什么特别要求,就用ext4吧,这是Linux标准文件系统格式。

3dmax命令问题,请问RING是干什么用的?

1、在3dsMax里可编辑多边形加线的命令叫切割或是切片平面、快速切片。

2、尽量把场景中不在做的模型隐藏,如果是大的场景可以分类导出,做完再合在一起。

3、如果是Editalbe Ploy的话,进入Vertex或Edge次对象编辑模式,用Cut命令(Alt+C)切割。

4、弯曲你也出不来效果。首先》右键TO POLY,选择你要添加线的某条线,RING命令选择一圈线,右键Connect,这个命令也可以在右边的修改面板里面找到,你可以点击Connect图标旁边的图标一次添加多条线段,cirl+shift+e也可以。

5、在菜单上点击这个图标(Toggle ribbon)就是石墨工具。循环工具就在poly修改面板下面,ring和Loop。

最新文章