
kingmapeditor教程的简单介绍
- 科技
- 2023-09-30
- 7

求一份全一点的魔兽地图制作教程 制作对战地图点击“菜单栏”中“文件”选项,创建一个新地图。选择图的大小。 “菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中,选“玩家...
求一份全一点的魔兽地图制作教程
制作对战地图点击“菜单栏”中“文件”选项,创建一个新地图。选择图的大小。 “菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中,选“玩家1(红色)”,在下面的“建筑”中,找到“开始点”。
第1步,新建一张地图(File→New.这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。
需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。 添加地图:加入地图到战役中。 去除地图:从战役中去除地图。 编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。 输出地图:导出地图另保存为地图文件。
当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。
魔兽编辑器问题(用触发器做隐藏英雄)
1、事件:玩家1输入聊天信息 事件:玩家2输入聊天信息...条件:无 动作:单位-创造单位隐藏英雄给触发玩家在××区域 动作:触发器-关闭当前触发(这个很重要,不然会重复选)应该没问题了吧~大概就是这样望采纳。
2、然后创建一个新触发,比如事件是输入 xxxxxx ,动作是 开启 xxx触发器 。这是最简单的方法了,最少只要设置1个触发,复制原来的一个触发就可以了,还不理解,我也无解了。
3、,获得英雄后在触发器最后加一句:关闭该触发。这样所有人都用不了这个功能了。2,新建一个布尔值的数组变量B,初始值都为true,然后再在触发器的条件中加一句:B[触发玩家索引号]等于 true。
4、首先创建1个英雄放在1个地方(你想要隐藏的英雄,暂时叫YY吧。)然后设置触发器。事件---游戏失去时间0分0秒条件---动作---单位隐藏指定单位YY选择英雄最好用指令。我给你传个图演示给你吧。
5、按F4打开触发器编辑器/Trigger Editor,删除默认的那个触发器,那是为MEELE准备的。
6、时间,玩家x输入xxxxx。条件无。立刻创建1个xxxx给给玩家xx在xx位置,关闭当前触发器,关闭同类的触发器。
魔兽地图编辑器完整教程
第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。
打开对象编辑器的方法是在地图编辑窗口按F6或者点击快截工具栏中的头盔样按钮。 Q:什么是Trigger? Trigger就是触发器,在地图编辑窗口按F4或者点击快截工具栏中的带有a字的按钮即可打开Trigger Editor(触发器编辑器)。
地图封面教程:一,准备图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。
首先是地形 点击打开地形 这里有升高和降低还有水等,用来在地图中做出游戏地形!然后是物体管理器 可以设置英雄的攻击等属性,包括技能,装饰物等。
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